汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的
以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力
难度的定义应该是挑战性,而不是纯粹堆数值恶心人
汪佳前世也忘了不少手游,在他看来,这些手游的难度比什么魂系游戏都高多了!
为什么?这还
汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的
没有我洗不白的魔女:完本感言 发表于 2019-10-12 00:00:00以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力
七个渣攻都觉得孩子是他的[穿书]:第 101 章 正文已放 发表于 2021-07-17 14:16:17难度的定义应该是挑战性,而不是纯粹堆数值恶心人
重生民国:成为纨绔子弟:第54章 重回以往的荣耀! 求鲜花 发表于 2021-11-07 23:03:01汪佳前世也忘了不少手游,在他看来,这些手游的难度比什么魂系游戏都高多了!
穿越后自力更生:第九十一章 条件,让人心动 发表于 2022-01-31 22:18:34为什么?这还
白龙刘骁:以宇智波斑为主角的小说 发表于 2023-02-19 09:39:22