1)脱离鱼塘_学霸Online
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  “硬核玩家?”老大又确认了一遍。

  这是夜宵时间,内测结束在即,大部分人都没走。大家吃着食堂最后一批蛋挞,围坐在一起八卦今天的测试进度。趁着剑侠之父也在,书苗打开了视频,给他们看黑色页岩的任务视频。结果就得到老大这么一个评价,硬核游戏,公认的高难度高要求游戏的统称。

  “嗯,肯定是。”回答的是“剑侠之父”,昵称丁姥姥,据说是有一次会议上婆妈到震惊全项目部,被老大调侃了一句,自此一婆妈成万古恨,新来的人再也没有了知道他真名的机会,就知道他叫丁姥姥,“意识相当好,而且从调键盘这点看,他的操作也是注重效率的,可能很多看起来牛逼的技能根本没往技能栏上放。”

  “现在大多数rpg玩家也厉害起来了,pve(打怪)一套,pvp(打人)一套,这不奇怪。”

  丁姥姥耸耸肩:“话是这么说,但从这人这个操作看,应该不是,他手速太快了,这得非常密集的操作才行,除非他真的长了个覆盖键盘的手。”

  “他用的是vr设备。”老大提醒,“那个按键更有限。”

  “哦!我又忘了!”丁姥姥拍拍脑袋,正哂笑呢忽然就愣了,“卧槽,vr玩的?老大,vr诶!”

  “对哦,他用的是vr!”书苗也惊了。

  这意味着他是用第一视角这么做的!

  和键盘不一样,键盘屏幕用的是上帝视角,你可以看到自己前后左右的所有情况;可是用vr……之所以逼真,因为玩家背后没长眼睛!

  “这个我暂时还不行……”丁姥姥很老实,“测试vr的是欧美那边的人,不过现在的vr合作部那那几个人肯定是做不到这个程度的。”

  众人皆耸耸肩,神情各异。

  这个游戏多方合作一方面是背景需要,还有一点也是因为利益与技术强强联合的需要。

  就vr技术来说,现在主要的技术核心确实是在欧美,欧洲有一个目前世界最先进的合资研发室,为这款游戏的vr应用提供技术保障,而他们进行这个研究已经很多年,产品相对成熟,资金也很稳定,我方暂时很难插进手,连设备测试都只能派小猫两三只过去当当督军。幸好大家利益共存,目前来看bug极少,相当靠谱。

  而我方之所以稳坐项目老大的位置,倚仗的则是自研的游戏引擎和服务器,这两样一个是游戏的核心,一个是网络游戏的核心。这个游戏在体量上已经和现有市面上的游戏不是一个等级,我们带着游戏的心脏扯起这个项目的大旗,欧美就算再想当老大也得考虑他们花个三五年能不能做出可以与我们匹敌的东西,所以他们现在只能死死守着vr技术和各自版图的开发权,以维持和我们之间那点

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